版本与赛况
版本一动,打法就跟着变。博电竞在每个版本上线后挑出真正影响对局的那几条改动,也把季后赛每周的对局连同时长排进归档——第 4 周就摆在这里,等你有空再来补看。
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归档进度
第 4 周
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本周收录
16场
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版本迭代
27次
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公告节奏
2–3周一版
本期头条
中路冷却上修之后,季后赛前 12 分钟变快了
三名中路英雄的位移冷却整体缩短,清完线就能动身。第 4 周的胜者组半决赛里,第一次边路包夹平均提前了 40 秒——这意味着前期被压的一方,容错空间更小。
版本迭代 27
阅读 6 分钟
影响全赛区
看这条公告
02 版本公告
这一版动了什么,直接影响你的阵容
每个版本上线后,我们把官方改动拆成英雄与地图、赛事规则、数据统计三类,按影响范围排好顺序。选一个类型,只看你在意的那部分。
版本迭代 27 的主要改动集中在英雄冷却与野区资源点刷新节奏上。
03 赛程归档
季后赛赛程补看,一周一格
季后赛分 5 周推进,归档已更新到第 4 周。每周收录 12–18 场对局,每场都标了时长(分:秒),时间紧就挑短的先看。展开任意一周,直接从那一场接上。
一周一格的赛程归档,节点上标注每场对局的完整时长。
第 4 周
当前
收录 16 场
- 胜者组半决赛 · 第 1 场41:08
- 胜者组半决赛 · 第 2 场36:24
- 败者组第三轮 · 第 1 场29:47
- 败者组第三轮 · 第 2 场44:51
第 3 周
收录 15 场
- 胜者组首轮 · 第 1 场33:20
- 败者组第二轮 · 第 1 场27:55
- 败者组第二轮 · 第 2 场39:12
第 2 周
收录 13 场
- 败者组首轮 · 第 1 场32:47
- 败者组首轮 · 第 2 场41:30
- 败者组首轮 · 第 3 场25:18
第 1 周
收录 14 场
- 季后赛开幕轮 · 第 1 场28:36
- 季后赛开幕轮 · 第 2 场36:09
- 季后赛开幕轮 · 第 3 场43:22
04 选手数据
击杀数字背后的三件事
榜单只看排名太粗。我们拆开赛季、位置与战队三条线,找出击杀数变化到底来自版本、位置,还是队伍打法。
击杀榜、位置分布与前 15 分钟节奏,构成本周的三篇数据专题。
击杀专题
前 200 名的首尾,只差 38 个人头
单赛季击杀榜的密度比想象中高:第 1 名与第 200 名之间不过 38 个人头,真正拉开差距的是出场局数与参团率。
位置专题
节奏型打野的击杀,都发生在前 15 分钟
把打野分成节奏型与资源型之后,两类的击杀曲线明显分开:前者一半以上的人头落在开场 15 分钟内。
青训观察
青训第一年,击杀数要横着看
新人的击杀往往集中在顺风局,单看总数会高估稳定性。按赛季对比并配合战队排名一起读,判断更准。
05 赛区观察
这几轮,赛区的打法在往哪走
短笔记,一次记一条。看季后赛的时候顺手翻翻,比分数更能说明问题的往往是节奏本身。
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周次 · 04
边路资源点变值钱之后,第 4 周的第一波团战平均提前了 40 秒,抢开局的队伍胜率明显更高。
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规则 · 中场
暂停收紧让教练组的调整挪到中场,第二局的阵容变化比前几周更果断,换线也更早。
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阵容 · 双核
双核阵容的容错点其实在中路:中路一旦被压,双核的资源分配就会失衡,后期伤害跟不上。
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看点 · 第 5 周
决赛周的关键在于谁能把前期节奏拖到后期。前排装备提前成型,拖得越久越考验控图耐心。
06 反馈与更新
看到数对不上,直接告诉我们
选手档案里的击杀数、赛程里的对局时长,如果你发现有出入,通过站内表单提交工单最快,工作日内会有人回你。账号相关的问题也可以走同一条通道。
版本公告平均每 2–3 周发布一次,遇到大版本会更密集。自 2019 年 3 月上线至今,已经完成 27 次版本迭代,每次改动都会在公告里标清影响范围。
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